二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。二次元,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。

世间万物,一生二、二生三、三生万物。因此,既然有三次元,自然就有二次元,也有一次元。它们之间的关系简单来说,其实就是点到线、线到面的关系。

二次元,一种建立在三维世界上的平面技术,是dimension的两种翻译。在ACGN文化圈中被用作对架空世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将现实世界称为三次元。这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是二次元世界,简称二次元,而与之相对的是三次元,即我们所存在的这个维度,也就是现实世界。基于动漫IP的超现实的想象力、审美观和趣味。