游戏策划案 -文案框架
a。 封面标题页
b。 目录索引页
c。 游戏概述及基本指导原则
1。1 - 设计思路概述
1。2 - 市场分析及运营思路
1。3 - 游戏周边预测
d。 游戏机制及设计原则
2。1 - 游戏类型及特色定位
2。
2 - 玩家愿景分析
2。3 - 游戏风格及设计原则
f。 世界观概述
3。1 - 背景简介
3。2 - 世界观分析
3。3 - 故事参考
e。 数据库分类及架构原则
4。1 - 数据单元设定
4。2 - 参数交换及关联
4。
3 - 数据库及插件设计原则
f。 角色设定
5。1 - 玩家角色
5。2 - 协同角色
5。3 - 战斗及互动功能设定
5。4 - 角色参数设计
5。5 - 其他角色/npc
g。 道具设定
6。1 - 装备品及功能
6。
2 - 消耗品及功能
6。3 - 道具价值体系及参数关联
6。4 - 其他道具开发思路
h。 游戏进程
7。1 - 主线设计思路
7。2 - 关卡设计思路
7。3 - 玩家进阶设计
7。4 - 奖励思路
i。 功能操作
8。
1 - 主要操作界面及功能关联
8。2 - 数据查询界面及权限设定
8。3 - 系统提示界面及功能关联