游戏策划案 -文案框架

a。 封面标题页

b。 目录索引页

c。 游戏概述及基本指导原则

1。1 - 设计思路概述

1。2 - 市场分析及运营思路

1。3 - 游戏周边预测

d。 游戏机制及设计原则

2。1 - 游戏类型及特色定位

2。

  2 - 玩家愿景分析

2。3 - 游戏风格及设计原则

f。 世界观概述

3。1 - 背景简介

3。2 - 世界观分析

3。3 - 故事参考

e。 数据库分类及架构原则

4。1 - 数据单元设定

4。2 - 参数交换及关联

4。

  3 - 数据库及插件设计原则

f。 角色设定

5。1 - 玩家角色

5。2 - 协同角色

5。3 - 战斗及互动功能设定

5。4 - 角色参数设计

5。5 - 其他角色/npc

g。 道具设定

6。1 - 装备品及功能

6。

  2 - 消耗品及功能

6。3 - 道具价值体系及参数关联

6。4 - 其他道具开发思路

h。 游戏进程

7。1 - 主线设计思路

7。2 - 关卡设计思路

7。3 - 玩家进阶设计

7。4 - 奖励思路

i。 功能操作

8。

  1 - 主要操作界面及功能关联

8。2 - 数据查询界面及权限设定

8。3 - 系统提示界面及功能关联