增加杀怪难度,难度恢复到以前60级时,
这样升级慢了的话可以增加杀怪经验啊,杀怪经验翻倍,任务经验奖励翻倍,
这样喜欢升级快的让大号带,喜欢挑战刺激的自己玩,多好啊
这样玩着也有意思,杀起来也爽,(现在哪有那种为了杀一个BOSS想尽一切办法的刺激啊,一点挑战性都没有怎么玩啊)
不要只是想着让玩家快速提升让人头疼的等级,升到满级刷本,这不是任何人都有时间做到的(有人一天只玩一个小时,让他刷本怎么可能啊,),多想想玩家在升级时的刺激,有的人就玩一会了,你让他找不到刺激,玩着有意思吗,升级过程中的种种经历和刺激才是增加新玩家的唯一途径,没有时间谁也不会玩这种游戏,
很想让朋友们玩,但是都没时间,朋友们玩了以后又找不到刺激,慢慢也就不玩了,哎
总之:一:升级要快(有时间的玩),二:难度要加大,经验翻倍(新玩家玩着有刺激,升级也快)三:增加玩家对装备的依赖性(现在刷本装备都泛滥了,太不好玩了,没有积极性)。