我就挑个重点,碰撞体积。玩魔兽1代,人类最后一关,我很不明智地把初始法师召唤的水元素冲人堆里送掉了,一时召不出来。这个时候对面过来一个恶魔(术士召的),我只有3个骑士,1个步兵,3个弓箭手,两辆投石车,1个牧师1个法师(空蓝)。恶魔砍人,除了骑士跟投石车两刀死(一刀就红血),其他人都是一刀死。
投石车打不到移动的恶魔,恶魔还是比较快的。如果等他停下砍人,投石车会连自己人一起炸死,还不见得能炸死恶魔。就这么强法,所以只能靠弓箭手跟法师汉牧师普攻,我load了几遍,最后结果:3名骑士各挨一刀拉走,恶魔临死前把牧师给砍了。
骑士950金,牧师750,我觉得值了(当然如果死的是那个步兵更好,只有400金),又造了个牧师。
这个是一开始,等有钱了憋出几十个法师,水元素大军+投石车,横扫兽人基地,把黑石山推平了(是真地把山给摧毁了)。
我想说的是,按照恶魔的智力,它在前进过程中遭到投石车的攻击,虽然没打中,它还是毅然决然地向投石车前进。
这时候,我的骑士围上去攻击恶魔,恶魔想打投石车但是路被挡住了,只好打骑士。骑士很狡猾地落跑了,那么就打最近的目标,就杀了牧师。
什么意思呢,就是有碰撞体积的话,就可以做到真正阻挡敌人(而不是往回冲锋,再立马杀回去——吓我一跳我以为敌人呢,简直亮瞎双眼),才像个肉盾。
现在《魔兽世界》什么情况呢,没有碰撞体积,怪可以直接穿过其他角色,追杀想杀的人。所以为了不让过于混乱,设定个莫名其妙的仇恨值,仿佛怪都是傻子,明知道很多兄弟都那么死的,还一根筋地只打那一个人,不懂得变通(毫无战术可言)。
玩家感觉,基本上只要有坦克跟治疗就够了,其他人只不过稍微加快点进程而已(也就是可有可无)。
坦克群伤还不低,说是DPS,不知道别人怎么想,反正我感觉不到存在感。作为一个DPS职业,我都不好意思下副本。当然我这个是熊猫人时候的感受,而且是5人普通小副本。
如果坦克拉好,治疗刷血稳定,那么其他人还要HP做什么呢?没威险,也就没意思了。
我这么想,既然所有人都有HP这种设定,那么可不可以让它发挥一下,没有道理就是摆设。其实所有人都可以临时充当一下肉盾的角色(比如之前提到的,3个骑士轮流拉走)嘛,魔兽争霸里也很少有一刀秒的情况吧?再脆弱的单位,也可以挨个几刀,甚至7、8刀。
玩即时战略,打完一仗的理想情况,不是敌人全灭,我方死得七七八八;而是我方全部残血,但无人阵亡,敌人全灭。
治疗不应该完全抵消敌人造成的伤害(你可以想象下魔兽2圣骑士VS。食人魔法师,圣骑士虽然能补血,但5点蓝才加1HP。蓝胖子不能补血,但是能嗜血),而是延缓死亡的速度,最好在出现死亡之前就结束战斗。如果有人死了,那么很快地其他人也都要死了。不应该出现,死了人还有满血的情况。
所以基本用群补,单加用在掉血最快的那个身上,同时那个人应该后退,其他人掩护。总之就是平衡血线,战士防御高就够了,已经有了区别,血可以不用多多少(或者大家都一样)。战场刷满血不大现实,脱离战斗后,可以加快自动回血。
那么坦克多了(有走位),治疗也有技术含量(要指挥),相对不挨打(就没意思)的DPS也就少了,或者说大家都是DPS。
还有一个位置,就是群伤的角色。你还记得指环王2里游侠、精灵、矮人3人组,精灵听树林说白袍巫师来了。他们不知道甘道夫升级了,以为是坏的那个,白袍巫师。游侠说决不能让他嘴唇间流出一个字(因为巫师有powerword真言术,还有什么连锁意外术等等),你可以去看一下,脸上直淌汗。
汗流如雨。
那个有点夸张,但是能够说明问题。就是法术是威力巨大的——前提是他能读出来。读得越久的法术,威力越大。感觉什么样呢,就是母巢之战神族战役最后一关,防守30分钟给萨尔娜迦神殿充能。虫族从空中地上、四面八方、漫山遍野如潮水般袭来。
眼看守不住了,防线处于崩溃中,就连神殿本体也遭到攻击眼看就红血了要炸了!3、2、1,读条完毕!瞬间——整个星球清净了。
这个读条呢,我觉得至少读一分钟,如果期间受到攻击就会打断(他自己可以上反射飞行道具护盾,几十秒)。所以为了保证他读条完毕,就需要很多坦克,就没有额外的位置。
而且这种法术威力过于巨大,多了也浪费。所以这种群伤职业呢,只要一个就够了。参考博德之门队伍组成,通常只有一个法师,或者Sorcerer。然后一个圣骑士,一个战士/牧师,一个战士/盗贼,一个游侠(弓箭,也可以肉搏),还有一个狂战士?
总结一下:有了碰撞体积,可以阻挡,取消仇恨值。
增加坦克比例,重新定位治疗,提高群伤威力。