小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是奇闻趣事的文章,本次的奇闻趣事小二会提到关于小丑这个训练家类型、能量点这个特性、三代游戏的一些趣事,也会按照惯例提到《宝可梦 世代》动画短篇出现的一些细节,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 小丑的译名

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小丑是众多训练家类型的其中一种,是最早见于第四世代游戏的训练家类型,他们的形象是穿着类似戏法服装,戴着红色假鼻子,身材丰满的男性,对战中通常使用魔尼尼和魔墙人偶等宝可梦,他们与杂耍艺人、喷火者和滑稽演员这些训练家类型的形象有一些相似之处;小丑在英文、法文、德文、意大利文中都被翻译成Clown,但日文原名并非如此,而Clown一词对应的日文词クラウン反而是第五世代的训练家类型滑稽演员,法文将两种训练家类型都翻译成Clown,其他译名则各不相同,百科这里也采用了海外命名的方式,由于ピエロ(Pierrot)指的是昔日法国哑剧中的粉白脸丑角,所以他们使用的宝可梦也多为是与之对应的魔尼尼或魔墙人偶。

NO.2 能量点与巨石阵

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能量点是众多特性中的其中一个,它的效果是拥有此特性的宝可梦一方,除拥有该特性的宝可梦以外的宝可梦招式威力提高30%。拥有这个特性的宝可梦是巨石丁,而巨石丁的原型来自于现实的巨石阵,巨石阵有说法认为其是与外星人联系的一个神秘遗迹,所以具备能量,大概巨石丁的特性也是这么来的。

NO.3 时间与帧数

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在三代游戏《红宝石/蓝宝石》中,这是第一个每秒显示帧数达到60的宝可梦游戏;从《红宝石/蓝宝石》开始,同期版本间的同一宝可梦画像不再存有差异;《红宝石/蓝宝石》的时间有切换昼夜的设定,但游戏内景观没有昼夜画面的区别,时钟系统内部有星期系统但游戏内却无法查看,昼夜划分也不是以真实的时间段来设定。

NO.4 遭遇席多蓝恩

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在《宝可梦 世代》短篇的第12集《火山镇石》中,本集讲述了席多蓝恩从火山中出来,之后麦可协助帅哥的故事,而在动画中,随同麦可前往严酷山的是游戏的主角,而不是帅哥。

NO.5 集数变更

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一样是在《宝可梦 世代》短篇的第12集《火山镇石》中,本集在韩版中,调整到宝可梦世代的第11集。

好了,以上就是小二本次要介绍的五个奇闻趣事,我们下一篇奇闻趣事再见吧。